Technoplaneta – šifrovací hra pro děti

Úkol 4-3 – Orienťák

Nápověda

V šifře je hodně čísel a když se podíváte na jejich rozsah, tak vám zřejmě dojde, že se jedná o úhly, tedy azimuty. Nedá moc práce se ujistit, že nula směřuje nahoru a dál po směru hodinových ručiček, jako u každého kompasu.

Takže pomocí směrů dešifrujete zprávu, že máme jít určitým směrem, to zvládla většina týmů. Proč ale propadáte panice a zkoušíte hádat, kam až máte dojít? Proč nedůvěřujete šifře, že je exaktní a že vám to prozradí? Určitě jste použili už všechny části šifry?