Technoplaneta – šifrovací hra pro děti

Řešení pro Úkol 1-4 – Písmenkový čtverec

Opravili jsme zadání (tři písmenka ve druhém řádku), aby zmizela jedna chybka. Něco navíc, co v šifře nemělo být.

Řešení

Čtvrtá úloha se může z počátku jevit snadno, jakmile soutěžící objeví, že je to obyčejná osmisměrka se zvířátky. Důležité je vyluštit ji opravdu správně, což se dá poznat ze zbylých písmenek, které tvoří několik vět informujících hráče, že teprve udělali první krok a že k vyluštění šifry budou potřebovat ze šifry ještě něco dostat a že to něco dostanou řádek po řádku.

Nicméně to něco není ukryto v šifře pomocí písmenek osmisměrky a zde je právě potřeba dostat nápad - všimnout si, že po vyluštění osmisměrky, ten "návod", který zbyl, je tvořený výhradně skupinami o jednom nebo třech písmenech a že v každém řádku je těch skupin 2-4. A to je poznávací znamení morseovky, vychází krasobruslař.